패치 노트
숲이 어떻게 달라졌는지 버전마다 한 줄씩 적어 둘게요.
버전별 변경 내용
깊은 밤 예고선 길이 고침
- 깊은 밤 원거리 몬스터의 빨간 예고선이 실제로 닿는 거리만큼 길게 보여요
피드백 반영 · 루시아 기술별 피해 · 도감 · 세트 · 틈새 방
- 루시아로 끝낸 판의 기술별 피해가 기술마다 나와요
- 숲의 도감에 루시아의 기술과 노을 국경길 몬스터가 생겼어요
- 검기 날리기가 여러 줄이면 0.1초씩 차례로 날아가 피해 숫자가 따로 보여요
- 자세 계통과 짝인 세트에 2조각 효과가 생기고 4조각 효과가 세졌어요
- 기술을 다 찍은 뒤의 카드는 몇 레벨을 한 번에 올라도 5레벨마다 떠요
- 셋째 스테이지 모험의 보상 카드에서 아주 가끔 별의 정수가 나와요
- 틈새 방을 버틴 뒤에는 돌아가는 문 앞에서 E를 눌러 나가요. 휴대폰은 돌아가기 단추를 눌러요
시즌 5 · 새 주인공 루시아 · 이야기 4장 · 장비와 깊은 밤 개편
- 시즌 5가 시작됐어요. 모험 순위는 새 점수 방식으로 처음부터 시작하고, 이야기 기록은 그대로 이어져요
- 순위 점수는 처치와 반딧불로 매겨요. 깊은 밤에서 버틴 시간 대신 넘긴 단계마다 보너스를 받아요
- 새 주인공 루시아가 생겼어요. 이야기 3장을 깨고 금간 방패를 마을의 루시아에게 돌려주면 함께해요
- 루시아는 가까이에서 연달아 베는 검사예요. 검술, 검기, 자세 세 갈래의 기술을 익혀요
- 주인공은 길잡이의 거처에서 바꿔요
- 이야기 4장 옛 봉화길이 열렸어요. 루시아가 노을 국경길에서 꺼진 봉화를 밝히며 아버지의 자취를 쫓아요
- 루시아의 판과 이야기 4장도 순위에 올라요
- 장비마다 나오는 맵이 정해졌어요. 공방에서도 그 맵의 재료로 그 맵의 장비를 만들고, 유니크 제작이 생겼어요
- 유니크와 레전더리 장비에 깊은 밤에서만 켜지는 옵션이 한 줄 생겼어요
- 세트 장비 설명에 아스텔과 루시아의 효과가 함께 보여요
- 깊은 밤의 몬스터는 10단계까지 천천히 강해지고, 멀리서 쏘는 나방술사가 나와요
- 기술과 패시브를 다 채운 뒤에는 레벨이 5 오를 때마다 뒷면 카드 네 장 가운데 하나를 골라 30초 보상을 받아요
- 이야기의 등불은 지키는 무리를 먼저 잡지 않아도 바로 불을 붙일 수 있어요
깊은 밤의 발밑 불 · 별빛 화살 발사 수
- 깊은 밤에는 10초마다 아스텔이 서 있는 자리에 불이 붙어요. 예고 원이 보이면 비켜 주세요. 가만히 서서 버틸 수 없어요
- 별빛 화살의 발사 수가 기본 화살과 별빛 창, 굵은 관통에도 걸려요. 전에는 갈래 화살과 파편에만 걸렸어요. 별빛 사수 4조각의 발사 수 +1 도 마찬가지예요
안 맞는 자리 · 깊은 밤 동굴 · 수호 보석 밀침 · 벽에 떨어진 전리품
- 벽 속 틈에 들어가 몬스터가 오지 않던 자리를 막았어요. 달빛 폐허 정원의 지하 회랑을 비롯해 일곱 곳이에요
- 몬스터가 제단을 돌아와요. 제단 바로 뒤에 붙어 있어도 전처럼 덜 맞지 않아요
- 깊은 밤에는 안쪽 던전 입구가 닫혀요
- 수호 보석과 큰 폭발, 수호성의 폭발이 몬스터를 아스텔에게서 멀어지는 쪽으로 밀쳐요. 전에는 아스텔 쪽으로 튕겨 오기도 했어요
- 전리품이 벽이나 절벽 안에 떨어지지 않아요
깊은 밤 정예 · 깊은 밤 패시브 카드 · 기술별 피해 · 휴대폰 가로 결과 화면
- 정예의 속성이 겹쳐 유난히 버거운 조합이 나오지 않아요. 단단한과 막을 두른은 함께 붙지 않고, 빠른과 가시 돋친도 함께 붙지 않아요
- 이름 붙은 정예는 깊은 밤 단계가 올라도 체력이 다시 불어나지 않아요
- 이끼 방패가 이름 붙은 정예로 나오면 앞에서 맞아도 피해를 그대로 받아요
- 우두머리를 쓰러뜨리고 깊은 밤에 들어설 때 패시브 카드를 세 장 골라요
- 판이 끝나면 기술마다 준 피해를 볼 수 있어요. 결과 화면의 준 피해 칸에서 기술별 보기를 눌러요
- 휴대폰 가로 결과 화면에서 보상 카드가 훨씬 커졌어요. 화면보다 길면 넘겨서 보고, 단추는 화면 아래에 붙어 있어요
- 지도에서 연 작은 상자가 열린 그림으로 바뀌어요
- 틈새 방에 나오는 정예의 이름이 머리 위에 보여요
화면 크기와 무관하게 같은 수의 몬스터 · 판 시야 설정 · 기술 끊김 줄이기
- 화면이 좁을수록(휴대폰 · 작은 창) 몬스터가 가까이에서 더 자주 나오던 것을 고쳤어요. 스테이지 모험에서는 어느 화면이든 같은 거리에서 같은 수가 나와요
- 그래서 휴대폰과 작은 창에서는 전보다 몬스터가 덜 나와요. 이야기 판은 그대로예요
- 설정 › 화면에 판 시야가 생겼어요. 휴대폰처럼 좁게 보이는 화면에서 더 넓게 볼 수 있어요
- 기술을 쓸 때 화면이 멈칫하던 것을 줄였어요
- 기술 칸의 쿨타임 막이 조금 끊겨 보이게 걷혀요. 그만큼 판이 가벼워졌어요
끝낸 의뢰 표시 · 받지 않은 의뢰 보상
- 마을 게시판에서 끝낸 의뢰는 막대가 다 차고 완료 표시가 붙어요. 전에는 끝내고 보상까지 받은 의뢰가 시작 전처럼 0으로 보였어요
- 보상을 받을 의뢰가 맨 위에, 끝낸 의뢰가 맨 아래에 놓여요
- 게시판 탭의 숫자는 받을 보상이 있을 때만 금빛으로 보여요
- 끝냈지만 보상을 받지 않은 의뢰는 의뢰가 바뀔 때 보상을 넣어 줘요. 전에는 그대로 사라졌어요
노말 장비 바로 분해 · 보상 카드 분해 표시 · 휴대폰 제보 고침
- 노말 장비 바로 분해를 켜 두면 판 끝 보상 카드로 받은 노말 장비도 바로 분해해요. 전에는 판 안에서 주운 것만 분해했어요
- 보상 카드의 장비가 분해되면 카드에 분해 표시와 얻은 별빛 · 정수가 그림으로 남아요
- 가방과 창고가 가득 차서 장비가 분해되면 무엇이 분해됐고 무엇을 얻었는지 창으로 알려요
- 휴대폰에서 달샘 공방 · 별빛 창고를 위에서 아래로 끌면 페이지가 새로 고쳐지던 문제를 고쳤어요
- 휴대폰에서 장비를 끌어 다른 장비 위에 놓으면 두 장비가 자리를 맞바꿔요. 전에는 그림이 겹쳐 보였어요
- 세로 화면에서 창을 아래로 내린 채 장비를 끌면 화면이 위로 튀던 문제를 고쳤어요
- 세로 화면에서 가방 · 별빛 창고 · 달샘 공방의 안내가 창 뒤에 가려 보이지 않던 문제를 고쳤어요
- 별빛 그림을 모험에서 줍는 금빛 별로 바꿨어요
우두머리 길찾기 · 막을 두른 정예 약화 · 틈새 방 시간
- 심연의 달뿌리와 서리 뿔사슴이 지형에 끼어 서 있던 문제를 고쳤어요. 이제 잡몹처럼 길을 돌아서 와요
- 서리 뿔사슴은 앞이 막혀 있으면 돌진하지 않고 돌아가요
- "막을 두른" 정예의 막이 약해졌어요. 전에는 8초마다 3초 동안 피해를 전혀 받지 않았고, 이제는 최대 체력의 10%만큼만 막고 깨져요
- 틈새 방 안에서는 던전 시간이 흐르지 않아요. 방에 오래 있다 나와도 우두머리가 곧바로 나오지 않아요
- 달샘 공방의 세트 제작에도 수치 안내가 생겼어요
끊김 줄이기 · 기기 사이 진행 맞추기 · 공방 안내
- 맵이 넓어진 뒤로 생긴 끊김을 줄였어요. 안개 늪 · 서리 고개에서 몬스터가 많을 때 느려지던 문제도 고쳤어요
- 틈새 문과 지하 입구를 지날 때 화면이 잠깐 어두워졌다 밝아져요. 그동안에는 맞지 않아요
- 지하에 들어가거나 나올 때 바닥의 경험치가 자석처럼 모여요
- 로그인한 기기로 다시 들어오면 다른 기기에서 한 진행을 바로 불러와요. 게임을 열어 둔 채 다른 기기에서 하고 돌아와도 불러와요
- 달샘 공방의 옵션 다시 굴리기에서 나올 수 있는 옵션과 값 범위를 볼 수 있어요
- 달샘 공방의 제작 화면에 수치 안내가 생겼어요. 뒤 지역 재료일수록 장비 수치가 높아요
- 설정의 화면 탭에 프레임 표시가 생겼어요. 처음에는 꺼져 있고, 켜면 화면 왼쪽 아래에 초당 프레임 수가 보여요
이야기 난이도 낮춤
- 이야기에서 잡몹이 6분까지만 강해져요. 전에는 12분까지 계속 강해졌고, 우두머리가 나온 뒤에도 더 세졌어요
- 6분 뒤의 잡몹 체력은 전의 절반쯤이에요. 6분까지는 전과 같아요
- 이야기 우두머리 셋의 체력을 30%쯤 줄였어요. 귀환 방해자 7,380 → 5,130 · 심연의 달뿌리 11,178 → 7,776 · 서리 뿔사슴 6,797 → 4,814
멈춤 버그 고침 · 낀 장비 그대로 강화 · 의뢰는 받지 않아도 진행
- 판 도중 메뉴에서 숲의 도감 몬스터를 보고 돌아오면 게임이 멈추던 문제를 고쳤어요
- 달샘 공방에서 낀 장비를 벗지 않고 강화하고 옵션을 다시 굴릴 수 있어요. 가방 위의 장착 중 줄에서 장비를 눌러요
- 오늘의 의뢰와 이번 주 의뢰가 게시판에서 받지 않아도 저절로 진행돼요. 보상은 지금처럼 게시판이나 퀘스트 창에서 받아요
- 사냥 중에 주운 장비와 재료를 판 도중에 볼 수 있어요. 가방의 이번 판 탭에 모여 있고, 휴대폰은 메뉴의 가방 단추로 열어요
- 결과 화면에 이번 판에 주운 장비와 분해한 장비 수가 나와요
- 상자에서 나오는 별 모양은 별빛이에요. 주우면 얼마나 주웠는지 알려 줘요. 별빛은 달샘 공방에서 강화하고 만들 때 써요
- 정예 몬스터의 이름이 체력 막대를 가리던 문제를 고쳤어요
- 휴대폰에서 작은 지도 아래의 목표와 의뢰 줄을 접고 펼 수 있어요
- 휴대폰 세로 화면에서 우두머리 체력 바가 위쪽 단추와 겹치던 문제를 고쳤어요. 가로 화면에서는 작게 줄였어요
- 솔방울 고슴이의 가시에 밝은 테두리를 둘러 어두운 바닥에서도 보여요
- 판 도중에 마을로 돌아갈 때의 안내를 고쳤어요. 나가도 그때까지 주운 장비와 재료, 의뢰 진행은 남아요
순위에 이야기 · 안 깨지던 의뢰 고침
- 반딧불 순위에 이야기가 들어왔어요. 이야기 한 장을 깨면 200점이고, 깨지 못한 장은 밝힌 등불마다 20점이 남아요
- 순위표의 깬 곳이 열두 칸이 됐어요. 앞의 세 칸이 이야기, 뒤의 아홉 칸이 모험 스테이지예요
- 점수 단위를 100분의 1로 줄였어요. 77,401점은 774점이 돼요. 이미 올라간 기록도 같은 비율로 바뀌어서 순위는 그대로예요
- 전에 이야기를 깬 기록은 게임에 다시 들어와 마을에 서면 순위에 올라요
- 지역 의뢰가 안 깨지던 문제를 고쳤어요. 장비 만들기, 둘째·셋째 스테이지 우두머리 같은 의뢰가 순서와 상관없이 조건을 채우면 끝나요
- 이미 깬 스테이지와 강화한 장비는 마을에 들어오면 의뢰에 반영돼요. 장비 만들기 의뢰는 기록이 남지 않아 한 번 더 만들어야 해요
- 주간 의뢰 깊은 곳 원정이 셋째 스테이지 모험을 마쳐도 끝나지 않던 문제를 고쳤어요
큰 업데이트 · 새 시즌 시작
- 게임이 크게 바뀌어 모두 처음부터 시작해요. 예전 장비와 별빛, 깬 지역, 캐릭터 경험치, 순위는 새 시즌으로 이어지지 않아요
- 첫 주소가 홈페이지로 바뀌었어요. 숲으로 들어가기를 누르면 게임이 열려요
- 반딧불 마을이 생겼어요. 숲의 관문, 별빛 창고, 달샘 공방, 게시판을 걸어서 찾아가요
- 이야기가 생겼어요. 세 장에 걸쳐 꺼진 등불을 다시 밝혀요
- 모험이 아홉 스테이지로 늘었어요. 한 판은 10분이고, 우두머리를 쓰러뜨린 뒤 깊은 밤에 남아 더 버틸 수 있어요
- 장비가 새로 바뀌었어요. 장비 707종과 세트 18개가 나오고, 달샘 공방에서 강화하고 만들어요
- 순위가 스테이지 기록과 종합 점수로 바뀌었어요
- 카카오와 구글로 로그인하면 진행이 계정에 저장돼요. 로그인 없이도 할 수 있어요
- 숲의 도감 몬스터가 지역별로 나뉘고 우두머리 셋이 들어왔어요
- 휴대폰 세로 화면에서도 창과 단추가 화면에 맞게 보여요
- 한 번 들어온 뒤에는 다시 접속할 때 더 빨리 열려요
스킬트리 자동 열림 설정
- 게임 설정에서 레벨업 때 스킬트리를 자동으로 열지 않게 끌 수 있어요
- 메뉴의 소리 설정 버튼 이름을 게임 설정으로 바꿨어요
큰 길잡이 · 깊은 밤 자석
- 큰 길잡이에서 늘어난 불빛이 한데 겹치지 않고 각자 자리를 잡아 다른 적을 노려요
- 더 찍을 스킬이 없으면 레벨이 올라도 아스텔 트리가 저절로 열리지 않아요
- 깊은 밤에는 자석이 45초 뒤 사라져요. 깊은 밤이 시작될 때 바닥에 있던 자석도 함께예요
- 별빛 광선 설명에 꿰뚫을수록 약해지는 규칙을 적었어요
길잡이 장비 정리
- 장비의 개수 옵션이 실제보다 크게 표시되던 문제를 고쳤어요. 개수 옵션은 등급·강화와 관계없이 +1이에요
- 큰 길잡이에서 늘어난 불빛도 함께 공격해요
- 길잡이 장비 옵션 이름을 불빛·고리 개수, 불빛·고리 피해, 불빛·고리 속도로 바꿨어요. 불빛과 고리 둘 다에 적용돼요
- 장비 설명을 실제 옵션에 맞게 고쳤어요
순위표 페이지 스크롤
- 순위표 페이지에서 난이도·정렬·칼럼이 위에 고정되고 목록만 스크롤돼요
넓은 화면 · 장비 비교 · 도감 페이지
- 화면 크기·브라우저 배율과 관계없이 몹이 같은 거리에서 나와요. 아주 큰 화면에서 몹이 나오지 않던 문제를 고쳤어요
- PC에서 브라우저를 축소하면 더 넓게 보이고, 버튼·트리·창고 크기는 그대로예요
- 장비 설명에 착용 중인 장비와의 옵션 비교가 붙어요
- 폭이 좁은 휴대폰에서 창고·장비창이 잘리던 문제를 고쳤어요
- 게임 설명·숲의 도감·순위표를 주소로 바로 열 수 있어요. 도감에 드롭 아이템 탭이 생겼어요
- 마을 오른쪽 위 장비·메뉴 버튼 자리를 정리했어요
난이도 어둠·심연
- 관문에서 보통·어둠·심연을 골라요. 보통을 20분 버티고 귀환하면 어둠, 어둠을 귀환하면 심연이 열려요
- 어둠과 심연은 몬스터가 더 단단하고 아프고 많아요
- 높은 난이도일수록 좋은 등급 장비가 잘 나와요
- 순위표를 난이도마다 따로 봐요. 지금까지의 기록은 모두 보통 기록으로 남아요
- PC에서 성장 트리와 관문을 키보드만으로 조작할 수 있어요
- 새벽 기둥이 더 세졌어요
- 결과 화면 닉네임에 영문 일부가 입력되지 않던 문제를 고쳤어요
- 조용한 산책과 숲의 도감이 더 가볍게 열려요
수호성 개선 · 발열 줄이기
- 길잡이 고리 궁극기 수호성을 고쳤어요
- 별의 닻 장판을 선 대신 소용돌이 그림 한 장으로 그려요
- 새벽 파문의 고리를 가볍게 다시 그렸어요. 고리를 따라 떠오르던 작은 반짝임은 뺐어요
- 느려진 몬스터 발밑에 그리던 얼음 표시를 뺐어요
- 거의 보이지 않던 작은 효과들을 뺐어요
- 몬스터 장식과 길잡이 불빛 꼬리를 가볍게 다시 그려서 몬스터가 많을 때 덜 버벅여요
사라지던 기록 수정 · 오픈채팅 제보 묶음
- 별빛 화살을 배우지 않고 계통 다섯을 채운 판이 순위에 기록되지 않던 문제를 고쳤어요 — 그동안 그 판들은 서버가 받지 않고 조용히 버려졌어요. 정말 죄송해요
- 결과 화면의 신기록 판정을 순위표와 같은 최종 점수 기준으로 맞췄어요 — 반딧불이 적어도 점수가 높으면 신기록이에요
- 화면이 흔들리는 연출을 모두 없앴어요 — 어지럽다는 의견이 많았어요
- 패시브 카드를 한 장 고를 때마다 새로 네 장을 뽑아요. 같은 카드를 연달아 고를 수 있지만, 이미 고른 카드는 덜 나와요
- 새벽 기둥이 몬스터와 적 투사체를 가리던 문제를 고쳤어요 — 기둥 뒤에 선 몬스터도 비쳐 보여요
- 몰려감이 노리던 적이 먼저 죽으면 되돌아오지 않고 바로 다음 적에게 꺾어요
- 모든 기술이 덤불·돌·울타리도 가까우면 바로 때려요 — 길을 막으면 부숴요
- 깊은 닻에 끌려오는 몬스터는 시전이 끊기고 이미 쏜 투사체도 사라져요
- 레벨업 트리를 닫은 뒤 1초 동안 멈추는 것은 몬스터뿐이에요 — 움직이고 공격할 수 있어요
- 장비 옵션의 "파수꾼"을 "길잡이"로 고쳤어요 — 길잡이 불빛과 길잡이 고리를 키우는 옵션이에요
- 폰을 세로로 잡고 들어갈 때 게임 대신 메뉴가 뜨던 문제를 고쳤어요
- 마을에서 관문·창고 안내를 화면 가운데보다 조금 아래로 올렸어요. 관문 창은 닫기가 왼쪽, 출발하기가 오른쪽이에요
- 후반 발열과 렉을 줄이려고 기술 계산을 정리했어요 — 전투 결과는 그대로예요
레벨업 트리를 닫으면 1초 숨 고르기 · 별의 닻 안내
- 레벨업으로 열린 트리를 닫으면 1초 동안 세계가 멈추고 그동안 맞지 않아요 — 찍자마자 바로 시작돼 정신없다는 제보예요. 직접 연 트리는 그대로예요
- 별의 닻·별 소용돌이·무너지는 별·깊은 닻처럼 적을 끌어당기는 기술은 끌려오는 적과 부딪혀도 다치지 않아요. 피하지 않아도 돼요 — 숲의 도감 설명에도 적었어요
- 캐릭터 소개에서 아직 나오지 않은 검사가 개발 예정으로 보여요
후반 렉 완화
- 아홉 계통 기술 전부를 하나씩 재서 후반에 무거워지는 부분을 다듬었어요 — 전투 결과는 그대로예요
체력 소수점 수정 · 돌아오는 달 귀환 타격 · 렉 완화
- 장비를 차면 체력이 61.9000…처럼 소수점으로 보이던 문제를 고쳤어요
- 튕기는 달날·갈라짐·달의 춤이 돌아오는 길에 스치는 적도 쳐요(튕김 피해의 절반)
- 몰려감·사냥이 가장 튼튼한 적을 찾아 코앞의 적을 지나치던 문제를 고쳤어요 — 이제 가장 가까운 적을 노려요
- 별빛 창·파편이 많은 적을 맞힐 때 끊기던 것을 줄였어요. 안 쓰는 옛 그림을 내려받지 않아 첫 화면이 가벼워졌어요
불빛 무리·갈래 달날·별무리 고리 상향
- 불빛 무리의 불빛 한 마리가 훨씬 세게 부딪혀요(주변으로 튀는 피해는 그 절반이에요)
- 갈래 달날과 별무리 고리 조각의 한 대가 세졌어요
초반 난이도 완화 · 기술 상향과 수호 보석 수정
- 몬스터 체력이 초반(8분까지)에 더 천천히 올라요
- 별빛 창과 파편, 큰 별, 긴 사슬, 별자리 완성, 무너지는 별의 피해가 올랐어요
- 수호 보석이 다시 생기자마자 터지던 문제를 고쳤어요 — 이제 보석을 다 쓰면 0.25초에 하나씩 돌아오고, 잠깐 자란 뒤에 터져요
- 수호성(궁극기)이 보석이 없을 때 아무것도 하지 않던 문제를 고쳤어요
숲의 도감에 공격 기술 · 길잡이 고리 상향
- 숲의 도감에 공격 기술 분류가 돌아왔어요 — 아홉 계통의 뿌리·진화·특화·궁극기를 골라 시연과 수치를 볼 수 있어요
- 도감 시연 화면의 캐릭터가 잘려 보이던 문제를 고쳤어요
- 길잡이 고리가 더 오래 버티고 빨리 돌아와요
- 후반 장면이 조금 더 가벼워졌어요
별길잡이 아스텔 — 아홉 계통 성장과 새 시즌
- 아스텔의 기술이 전부 새로워졌어요 — 별빛·별자리·인도 세 갈래에 아홉 계통, 한 판에 최대 다섯 계통을 골라 키워요
- 계통마다 뿌리(3레벨) → 진화 → 특화 → 궁극기(각 5레벨)로 자라요. 진화부터는 무리를 한 번에 쓸어 담는 기술이에요
- 전투 화면 아래 칸에서 기술의 쿨타임이 보이고, 궁극기는 작은 칸으로 따로 떠요
- 사냥대를 쓰러뜨리면 패시브 카드 4장 중 2장, 귀환 방해자를 쓰러뜨리면 5장 중 3장을 골라요. 상자와 진화 재료는 없어졌어요
- 원정은 하나예요 — 장비를 차고 떠나는 판이 곧 랭킹에 올라가요
- 장비가 98종으로 늘었고, 등급이 높을수록 기본 효과와 추가 옵션이 확실히 세져요. 마이너스 옵션은 전부 사라졌어요
- 장비는 판이 끝날 때 최종 점수에 따라 최대 1개를 얻어요. 점수가 높을수록 잘 나오고 등급도 올라가요
- 쓰러지면 별빛 가루 200개로 그 자리에서 다시 일어설 수 있어요(한 판에 한 번)
- 마을에서 장비 버튼(PC는 I 키)으로 장비창을 열어요. 창고에서 착용 해제가 되고, 강화는 달샘 우물에서만 해요
- 몬스터가 시간이 갈수록 훨씬 단단해져요. 아스텔의 기본 이동 속도는 빨라졌어요
- 새 시즌이 시작돼 전체 랭킹이 초기화됐어요
이슬 폴짝이 도약 정리
- 폴짝이가 높이 뛴 동안에는 머리 위로 지나가고, 뛰어오를 때와 내려앉을 때만 부딪혀요
- 도약 피해가 12에서 다른 몬스터와 같은 접촉 피해로 바뀜. 정예 폴짝이는 그대로 12
- 폴짝이가 바위·나무 같은 지형을 뛰어넘지 못하고 그 앞에 내려앉음
순위 기록 상한 완화
- 긴 판에서 처치·반딧불이 많다는 이유로 기록이 거부되던 문제를 고침. 사건 중 멈춘 시계 대신 실제 플레이 시간을 기준으로 봐요
- 기록이 거부된 경우 서버에 사유를 남겨 확인할 수 있게 함
순위 기록 안정화
- 게임 버전이 바뀌어도 진행 중인 판의 기록이 사라지지 않음
- 새 버전이 나오면 홈 화면에서 자동으로 새로 불러오고 안내
- 기록에 실패하면 결과 화면에 이유와 다시 시도 버튼 표시
오늘의 랭킹 정리
- 오늘의 랭킹 — 새 시즌 시작 전(오늘 아침 06:00~09:03)에 끝난 옛 버전 기록이 오늘의 랭킹에 섞여 보이던 문제를 고침. 오늘의 랭킹도 이번 시즌 기록만 보여요
숲의 재설계
- 시련·사냥대 재설계 — 사건 시작 안내 창과 정지, 사냥대 정각 등장, 사건 중 반딧불 상한, 클리어 시 반딧불 일괄 수집, 시련 보스 등장 거리, 첫 시련 완화, 3차 시련 광선 세 갈래
- 귀환 방해자 — 20:00 시간 정지, 체력이 낮아지면 여덟 방향 광선, 등장 뒤 차 드랍 증가, 처치 시 몬스터·장애물 정리, 문에서 귀환 또는 깊은 밤 선택, 계속 도전 시 문 사라짐
- 깊은 밤 — 귀환 방해자를 처치한 뒤 문에서 "계속 도전"을 고르면 시작되는 연장전. 문이 사라지고 몬스터가 매 분 계속 강해지며, 쓰러질 때까지 버틴 기록으로 순위에 도전해요
- 기술 재조정 — 별빛 화살·잎새 부채·반딧불 고리·도토리 폭탄·서리 종소리·돌개 바윗돌·바람 검·햇살 렌즈·가시숲 파수대·달빛 부메랑의 성장 수치와 진화 효과 전면 조정
- 특화 개편 — 특화 상자에서 기술을 직접 선택(진화한 기술 우선), 기술마다 새 특화 이름과 효과
- 순위와 닉네임 — 판 종료 시 오늘·전체 랭킹 자동 기록, 랭킹 등록 → 순위 보기, 결과 화면에서 닉네임 변경, 닉네임 규칙은 길이만, 오늘의 랭킹 탭 신설, 새 시즌으로 전체 랭킹 초기화
- 몬스터·난이도 — 시간별 체력 배율 완화, 바위두더지 돌 던지기를 예고 지점 바위 솟음으로, 조우 뒤 회복 시간 단축
- 화면·안내 — 배너 모양 안내 창, 화면 밖 보스·정예 표식 통일, 오늘 도전자 수·도감 체크·사망 요약·문 안내 패널 제거, 두더지 예고 표시 색, 서브 문구 크기
초반 정예 사냥대·첫 시련 완화
- 3분 정예 사냥대의 체력을 절반으로 낮춤
- 5분 첫 시련 별불 버섯왕의 체력을 낮춤
모바일 화면 상단 알림 축소
- 모바일: 몬스터 등장 알림 상자와 시련·사냥대 배너의 크기와 글자를 줄임
- 모바일: 알림 상자를 화면 맨 위(시간 표시 자리)로 이동
- 시련·사냥대 배너가 뜨면 다른 알림은 바로 사라지고, 배너가 보이는 동안 새 알림을 띄우지 않음
모바일 카드 선택 방식 개선
- 모바일: 레벨업·보상 카드를 한 번 탭하면 강조되고, 강조된 카드를 다시 탭해야 확정. 이동 중 실수 선택 방지
- PC는 기존처럼 한 번 클릭으로 선택
순위 등록 오류 수정
- 패시브 "차 한 모금"을 고른 기록이 순위 등록에서 거부되던 오류 수정
순위 점수 계산 복원, 순위 등록 오류 수정
- 순위 점수(반딧불)는 이전 방식 그대로 계산. 레벨업 경험치만 처치당 1로 유지
- 높은 레벨 기록이 순위 등록에서 거부되던 오류 수정
- 최고 기록보다 낮은 기록을 등록하면 그 사실을 결과 화면에서 안내
공격 기술 밸런스 조정, 정예 사냥대 등장 보완
- 반딧불 고리: 초반(1~3레벨) 피해 감소, 4레벨부터 원래대로
- 번개 덩굴: 연결 수를 레벨마다 하나씩 늘리는 방식으로 변경 (2 → 7), 범위 소폭 감소
- 햇살 렌즈: 시련 보스·정예 사냥대에게 주는 피해 감소
- 가시숲 파수대: 4레벨까지 레벨마다 정령 1마리 추가, 5레벨부터 범위 확대
- 돌개 솔방울: 피해 감소, 3레벨부터 2개·6레벨부터 3개 발사
- 별빛 화살: 피해 증가, 발사 간격 단축, 3레벨부터 3연사·6레벨부터 4연사
- 달빛 부메랑·서리 종소리: 3레벨과 6레벨에 개수 추가
- 정예 사냥대: 좌우 등장 위치를 위로 조정, 등장 후 1초 동안 정지
정예 사냥대 추가, 시련 보스 교체, 경험치 시스템 개편
- 정예 사냥대 콘텐츠 추가 (3분 · 7분 30초 · 12분 · 16분 30초). 처치 보상: 1·2차 기본 공격 강화, 3·4차 공격 기술 특화
- 시련 보스 3종 교체, 등장 시각 변경 (5분 · 9분 30초 · 14분)
- 경험치 시스템 개편: 몬스터 처치당 경험치 1로 통일, 레벨업 필요 경험치 상향
- 초반 휴식 구간 제거, 10분 이후 휴식 시간 단축
- 시련·사냥대 중 남는 몬스터 비중 증가, 종료 후 몬스터 복귀 속도 완화
- 정예 사냥대 등장 위치를 화면 밖으로 변경, 등장 예고 표시 추가
- 숲의 도감: 몬스터 첫 등장 시각 표시, 등장 순 정렬
따뜻한 차 획득 방식 개선
- 따뜻한 차: 반딧불과 같은 범위에서 자동 획득
- 반딧불 주머니 패시브: 차 획득 범위도 함께 확대
생존력 상향, 새 패시브 추가, 적 투사체 시인성 개선
- 시작 체력 상향, 피격 무적 시간 증가
- 적 투사체: 돌·가시 장애물에 막힘, 빛 효과 추가로 더 잘 보임
- 새 패시브 "차 한 모금" 추가: 잠시 맞지 않으면 주기적으로 체력 회복
- 전투 알림 위치를 시계 아래로 이동, 표시 시간 단축
세 번째 시련 보스 조정
- 뿌리꾼 시련: 이동 속도 상향, 공격 준비·회복 중에도 추격
세 번째 시련 추가, 공격 기술 조정
- 세 번째 시련 추가
- 햇살 렌즈: 4회 조사를 끝까지 유지
- 가시숲 파수대: 진화 시 정령 전원이 수호자로 변경
회피 표시 추가
- 회피 성공 시 캐릭터 위에 Miss 표시
- 피해 숫자가 겹쳐도 가려지지 않게 개선
반딧불 순위 오픈
- 익명 반딧불 순위 추가: 닉네임만 정하면 Top 100과 내 최고 기록 확인
